UX-дизайн

SKU: 700.932.98
Школа: Skillbox
Дата начала: в момент подключения
Уровень: с нуля
Формат обучения: записанные уроки
Продолжительность: 12 месяцев
Трудоустройство:

❤️ Есть отзывы
✋ Возможна оплата в рассрочку
✅ Проверено экспертами ИЗИПИЗИ

Зачем проходить онлайн обучение?

Вы научитесь:
  • создавать крутой дизайн
  • разрабатывать удобные интерфейсы
Станете востребованным специалистом в UX.

Преимущества онлайн обучения

Есть
✅ – Проверка домашних заданий
✅ – Индивидуальная обратная связь
✅ – Бессрочный доступ к урокам
✅ – Помощь с трудоустройством
✅ – Диплом об окончании
✅ – Рассрочка по оплате
✅ – Чат со студентами группы
ЭКСПЕРТНОЕ Мнение ИЗИПИЗИ о курсе
«Полное погружение в UX дизайн. Уже через год обучения появится нестыдное портфолио, с которым можно смело идти устраиваться»
ПЕРЕЙТИ К КУРСУ

Сколько зарабатывает UX-дизайнер?

70-90к
ДЖУН
80-90к
МИДЛ
120к+
СЕНИОР

Что делает UX-дизайнер?

Если UX — это опыт, который пользователь получает, взаимодействуя с продуктом, то UX дизайн — это процесс, с помощью которого дизайнер определяет каким этот опыт будет.

Роль UX–дизайнера непосредственно связана с процессом создания полезного продукта, удобного и приятного для потребителя. Хороший UX специалист может соединить все аспекты отличного пользовательского опыта в одном продукте.

Программа онлайн курса

Веб-дизайн с нуля
  1. Бонус модуль #1. Размеры в вебе и основные сочетания клавиш.
  2. Тренды, подготовка, мудборды.
  3. Главная страница, первые шаги.
  4. Бонус модуль #2. Развитие дизайнера. Специализация.
  5. Основы работы с графикой.
  6. Бонус модуль #3. Личное позиционирование.
  7. Декомпозиция.
  8. Навигация и структура.
  9. Интересная подача информации.
  10. Формы и кнопки.
  11. Адаптивность и мобильная версия.
  12. Цвета, настроение. Промостраница мероприятия.
  13. Декомпозиция промостраницы.
  14. 3D-элементы в Photoshop.
  15. Презентация для клиента.
  16. Передача проекта в вёрстку.
  17. Первый кейс на Behance.
Figma
  1. Введение в Figma. Обзор возможностей.
  2. Работа с графикой.
  3. Редактор Figma — модульные сетки и монтажные области.
  4. Создание и настройка компонентов, работа с эффектами.
  5. Создание вложенных компонентов. Auto Layout.
  6. Организация рабочего пространства компонентов и стилей. Командная работа, контроль версий и передача макетов в разработку.
  7. Прототипирование.
  8. Figma Animate.
  9. Бонус-модуль. Обзор и применение Figma plugins.
UX-дизайнер с нуля до PRO
 1. Профессия дизайнера в эпоху цифровых перемен
  • Введение
  • Знакомство
  • Новая цифровая эпоха
  • Влияние глобальных трендов
  • Интервью: место UX-дизайнера в эпоху цифровых перемен
  • User Experience Design
  • Service или Product дизайнер
  • Эволюция процессов в дизайне
  • Бонус-урок: Digital Transformation
  • Бонус-урок: Гиг экономика
 2. Дизайн-мышление
  • Общие черты дизайн-мышления
  • Эмпатия
  • Фокусировка и генерация идей
  • Прототипирование
  • Тестирование
  • Примеры из жизни
  • Бриф заказчика
  • Домашняя работа
 3. UX-проектирование. Паттерны и психология пользователя
  • Паттерны поведения пользователей
  • Психологические эффекты
  • Проектирование
  • Домашнее задание
 4. Бонус-модуль: Удобный интерфейс
  • Развитие интерфейсов
  • Основные законы проектирования удобных интерфейсов
  • Простота и понятность интерфейса
  • Иерархия и Означающее
  • Символы/Иконки
 5. Основы Юзабилити
  • Юзабилити по Нильсену сегодня
  • Элементы интерфейса
  • Юзабилити и мобильный браузер
  • Модуль и сетка на защите юзабилити
  • Домашнее задание
 6. Юзабилити-тестирование
  • Исследования
  • Юзабилити-тестирование. Определение
  • Выборка: кого звать
  • Составление сценария
  • Юзабилити-лаборатория Mail.ru
  • Домашнее задание
 7. Сервисный дизайн
  • Введение в сервисный дизайн
  • Бриф клиента. Аэропорт Домодедово
  • Определение Service Design
  • Принципы Service Design
  • Service Design & UX
  • Инструменты сервисного дизайна
  • Ключевые активности сервисного дизайна
  • Развитие сервисного дизайна
  • Домашнее задание 1
  • Домашнее задание 2
 8. Формы и UX-исследования
  • Дизайн-проект. Что это и как им управлять
  • Исследования. Какой метод выбрать
  • Кооперация. Чем поможет продуктовый аналитик
  • Домашнее задание 1
  • Основные виды форм
  • Расположение форм
  • Подготовка
  • Юзабилити форм
  • Домашнее задание 2
 9. Бонус-модуль. Кейс по сервисному дизайну
  • Кейс по сервисному дизайну
 10. Бонус-модуль. Проектирование CRM-систем
  • Проектирование CRM-систем
 11. E-commerce
  • Базовый UX-сценарий в E-commerce
  • Поиск товара
  • Страница товара
  • Корзина
  • Хороший UX в E-commerce
  • Метрики UX в E-commerce
  • Тенденции в E-commerce
  • Домашнее задание
 12. UI/Визуальная концепция
  • Этапы визуальной концепции
  • Типографика
  • Цвет
  • Инфографика, иллюстрации и фото
  • Moodboard
  • Композиция
  • Модульная сетка
  • презентация своего решения
  • Домашнее задание
 13. Бонус-модуль. Дизайн-система и паттерны
  • Дизайн-система и паттерны
 14. Мобильный UX/UI
  • Введение
  • Основные принципы iOS
  • Основные принципы Android
  • Базовые отличия платформ
  • С чего начать при создании приложения
  • Информационная структура
  • Тестирование
  • Дизайн
  • Эмоции в приложении
  • Основные принципы анимации
  • Способы мультиплатформенной адаптации
  • Основные метрики продукта
  • Брифинг задачи. Сбербанк
  • Домашнее задание 1
  • Домашнее задание 2
 15. Текст в интерфейсе
  • 9 основных правил интерфейсных текстов
  • Как встраивать текст в элементы интерфейса
  • Tone of voice
  • Домашнее задание
 16. Бонус-модуль. Анимация интерфейсных элементов
  • Анимация интерфейсных элементов
 17. Бонус-модуль. Проектирование для юридических лиц
  • Проектирование ограничения лимитов для юридических лиц
 18. Дизайн на основе данных
  • Что такое DDD. Предпосылки его появления
  • Работа аналитика при редизайне продукта
  • Что делает аналитик в продукте
  • Системы аналитики и инструментарий. Что должен знать и уметь аналитик
  • С какими вопросами дизайнер может идти к аналитику
  • Бонус-урок: источники данных и метрики
  • Бонус-урок: толкование данных и принятие решения
  • Домашнее задание
 19. Бонус-модуль. A/B-тесты
  • Введение
  • Подготовка к тестированию
  • Метрики
  • Аналитика
  • Примеры продуктовых гипотез
 20. Бонус-модуль. Работа над проектом
  • Кейсы ведения проектов: Азбука вкуса, «Калашников», SimpleWine. Систематизация знаний студии
 21. Успешная презентация
  • Стратегия презентации
  • Встреча с заказчиком. К чему готовиться, и какие этапы есть
  • Методы проведения презентации
  • Работа с возражениями
  • Застолбить территорию и другие методы
  • Meeting report
  • Видео-презентация
  • Огонь!
  • Домашняя работа
 22. Бонус-модуль. UX + Agile
  • UX + Agile
 23. Карьера в UX
  • Hard и Soft навыки
  • Направления развития
  • Зависимость навыков и опыта работы
  • Уровни UX зрелости компании
  • Какая может быть карьера
  • Инструменты в помощь
  • Домашнее задание
UX-дизайн с Майклом Джандой
 1. Дизайнер в новой цифровой эпохе
  • Гиг экономика
  • Домашняя работа
 2. Дизайн-мышление
  • Принципы дизайн-мышления
  • Этапы в дизайн-мышлении
  • Применение дизайн-мышления
 3. Понимание роли дизайнера
  • Дизайн пользовательского опыта (UX)
  • Дизайн пользовательского интерфейса (UI)
  • UX vs. UI
  • Визуальный дизайн
  • Интерактивный дизайн (IxD)
  • Моушн-дизайн
  • Информационная архитектура (IA)
 4. Работа над UX проектом
  • Этапы проекта
  • Определение успешного проекта
  • Методологии реализации проекта
 5. Разработка стратегии и планирование UX проектов
  • Продукты, сервисы, опыт
  • Маркетинг-микс
  • Анализ пяти сил Портера
  • SWOT анализ
  • Домашняя работа
 6. Психология поведения пользователей
  • Паттерны и привычки пользователей
  • Последовательное и нелинейное повествование
  • Создание Персон
  • Домашняя работа
 7. Стандартные практики дизайна юзабилити
  • Основные принципы юзабилити
  • Юзабилити интерфейса: лучшие практики
  • Стандарты юзабилити в e-commerce
 8. Дизайн юзабилити: материалы, предоставляемые заказчику
  • Информационная архитектура (IA)
  • Схемы пути пользователя
  • Макеты
  • Прототипы
  • Домашняя работа
 9. Юзабилити тестирование в UX дизайне
  • Основы юзабилити тестирования
  • Проведение юзабилити тестирования
  • Анализ результатов юзабилити тестирования
  • Домашняя работа
 10. Дизайн, основанный на данных
  • Data-Driven Design: теория
  • Источники данных и метрики
  • Толкование данных и принятие решения
  • Домашняя работа
 11. Визуальный дизайн
  • Роль визуального дизайнера
  • Элементы визуального дизайна
  • Принципы визуального дизайна
  • Домашняя работа
 12. Визуальный дизайн: материалы, предоставляемые заказчику
  • Mood Boards
  • Design Comps
  • UI Kits
  • Developer Handoff
  • Домашняя работа
 13. Раскрытие творческого потенциала
  • Потребность в творчестве в мире цифровых технологий
  • Откуда берутся идеи?
  • Математические модели и творчество
  • Креативное мышление: метод абстракции
  • Три стадии эволюции дизайнера
  • Домашняя работа
 14. Успешная презентация
  • Принципы презентации
  • Создание презентации
  • Инструменты для создания презентации
  • Техники презентации
  • Домашняя работа
 15. Как достичь наибольших успехов в творческой карьере
  • Развитие карьеры и специализация
  • Барьеры карьерного роста
  • Постановка целей и развитие
  • Домашняя работа
 16. Дополнительные материалы. Обзор
  • Сайты
  • Книги
  • Домашняя работа

Преподаватели курса

Сергей Попков
Facebook
Шеф-дизайнер и основатель AIC
Майкл Джанда
UX-дизайнер
Дмитрий Игошин
Арт-директор AIC
Сергей Киреев
Арт-директор AIC
Евгений Ефанов
Руководитель проектов AIC
Антон Рыбаков
Senior UI/UX Designer в «Крок»
Филипп Соломин
Руководитель студии OKTÂEDER

Навыки, которые вы получите ✊

Профессиональные навыки - хард скилз
Софт скилз - надпрофессиональные, которые потенциально можно развивать на этом курсе
⚡ Хард скилз
  1. Аналитика, оценка проекта, написание ТЗ
  2. Проведение юзабилити-тестов
  3. Проведение А/B-тестирований
  4. Создание прототипов и макетов в Figma
  5. Составление Customer Journey Maps
  6. Проектирование интерфейсов и разработка сайтов
  7. Разработка дизайна под разные устройства
  8. Презентация проекта клиенту
✨ Софт скилз
  1. Стратегическое планирование
  2. Управление проектами
  3. Подбор и развитие команды, управление командой
  4. Бюджетирование
  5. Анализ рынка
💚 Коммент ИЗИПИЗИ
Данный курс соответсвует необходимым для этой профессии навыкам

Соответствие навыков профессиям

Мы проверили скилл-сет курса на соответствие навыков реальной работе
89%
UX дизайнер
75%
UX/UI
62%
UX аналитика

Подойдет ли мне данный курс?

Курс подойдёт вам, даже если вы ничего не знаете о дизайне, но вами движет огромное желание научиться! Программа поможет вам начать с азов, и постепенно, под четким руководством экспертов области, узнать о профессии всё. Серьёзный подход к обучению и своевременное выполнение домашних заданий помогут вам быстро вырасти как специалисту и получить работу мечты.

Кем можно работать после курса?

У нас есть карта маркетинговых профессий. В ней - вся правда о том, что ждет тебя когда начнешь работать

Skillbox отзывы о курсах по дизайну

Полезный материал об онлайн-курсах
Чтобы тебе было проще определиться
с курсом и успешно его завершить
Подробный отзыв, оставленный вами, поможет другим людям определиться с выбором
Спасибо за оставленный отзыв, мы проверим его содержание и свяжемся с вами
У нас есть два простых правила:

❗ Мы уделяем большое внимание отзывам о курсах и проверяем их достоверность

❗Мы не публикуем недостоверные и субъективные отзывы от кого попало, поэтому просим оставить ваши контакты для проверки подленности прохождения
Как вас зовут?
Ваш телефон
Ваш e-mail
Добавьте ссылку на любую вашу социальную сеть, к которой у вас есть доступ
Для того, чтобы мы могли проверить ваш профиль и связаться с вами в случае вопросов
Подробно опишите прохождение курса
Добавьте файлы
Тут вы можете добавить любую вашу гордость. Например, фото диплома, личного кабинета, ваших работ, сделанных на курсе
Made on
Tilda